nba2kol2自建最强位置2021_nba2kol2自建最强位置
1.《NBA2KOL2》王朝模式各个位置安排几个人合适?
2.NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?
3.nba2kol2自建值得养吗
nba2kol2最准的分位是得分后卫位置。2konline2三分选得分后卫位置,得分后卫在2konline2中,是三分投的最多而且最准的位置,多数三分投手都来自得分后卫位置上。得分后卫最好用的是经典版的麦迪。
《NBA2KOL2》王朝模式各个位置安排几个人合适?
nba2kol2 征战赛内线双塔阵容C篇
C篇:这个位置要求三个属性 盖帽 干扰灌篮 原地灌篮要好,速度其次
一、鲁迪 戈贝尔:盖帽89 干扰投篮96 原地灌篮93 速度48 身高215 臂展234 自带徽章追帽大师、防守拦截者、挡拆高手,这所有的属性都完美符合这个阵容对C位的要求,完美的身高臂展让你不需要跳就可以防下来绝大多数进攻,防后仰勾手的提前跳速度虽然略慢,但是臂展加徽章很好的弥补了这个问题,作为游戏第一防守C,他的地位无需质疑,用过的都说好!
二、哈桑 怀特塞德:盖帽83 干扰投篮97 原地灌篮86 速度64 身高213 臂展231 自带徽章疯狂篮板手,三个重要属性都跟戈贝尔相差不多,臂展也是略比戈贝尔少一丢丢,但是完全强于其他C,作为这个位置的第二选择是毫无疑问的,他还有不错的中投可以拉开空间,而且疯狂篮板手让他频繁的抢下进攻篮板,配合PF在内线造成无与伦比的轰炸!
三、马克 加索尔:盖帽69 干扰投篮94 原地灌篮80 速度40 身高215 臂展223 自带徽章篮筐保护者,小加的盖帽能力值偏低,但是他的徽章和身高臂展可以很好的弥补这个缺点,原地灌篮也很硬,中投很稳,缺点就是速度有点慢,不好协防。
四、克林特 卡佩拉:盖帽81 干扰投篮82 原地灌篮93 速度57 身高208 臂展224 自带徽章挡拆高手,饼皇虽然模型不好,但是他的各项属性都很优秀,较快的移动速度弥补了他的身高和臂展,防守的时候协防很及时,扣篮数值很高让他内线强起很硬,而且徽章很利于挡拆内切暴扣,很难被帽。
五、迈勒斯 特纳:盖帽86 干扰投篮85 原地灌篮61 速度55 身高210 臂展223,没有徽章,他的防守能力值在平民C中很优秀,身高臂展合格,不错的移动速度让他也和卡佩拉一样容易补防协防,还有一手十分稳定的中投给他加点分,他的原地灌篮确实是个硬伤篮下喜欢上篮,不容易硬扣。
六、斯蒂文 亚当斯:盖帽61 干扰投篮81 原地灌篮80 速度48 身高213 臂展224,自带徽章篮筐保护者。作为贫民第一防守C,虽然他的身高臂展及格,盖帽属性略低,但是他的徽章篮筐保护者完美的弥补了这些缺点,在篮下经常可以防住很多进攻C,扣篮也很硬,工资帽低,利大于弊。
NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?
10个人合适。中锋俩,前锋三个,后卫三个,10人轮转足够用了。王朝模式加入了教练策略、阵容轮转以及战术策略,整体模式的可玩性大幅提升,策略也会更加丰富。
游戏特色
《NBA2K Online 2》采用全新的次世代2K引擎打造网游,在客户端篮球网游中表现出较好的3D游戏画面和动画及自然的互动效果;同时采用唯一大区服务器技术,让国内玩家可以更好的进行游戏对抗。
《NBA2K Online 2》中,每名玩家将扮演一名自建球员,开启自己的NBA征战历程,自建球员会加入一支NBA球队,在球队中可以打造自己的12人大名单,同时可以通过交易市场来补强自己的阵容,同时可以化身球队主教练掌控全场,称霸经理模式。
nba2kol2自建值得养吗
伴随着球员数据更新,此次版本的升级真的是普通的欢乐版本,也让一名老玩家见到手机游戏的发展:游戏内数据信息更为接近实际,不会再抠门给数值、给徽章。连过去每一次升级都是会探讨到的卧龙凤雏比尔、布克两个人也得到了从未有过的提升。
现阶段早已发2次球员强烈推荐,遭受小部分游戏玩家怀疑,觉得推荐的并非现阶段版本的强悍球员。其实我强烈推荐球员的构思非常简单:依据游戏里一名球员的目前标准(姿势包、房产特性数值)为代表开展考虑到,
再依据这一球员实际要素开展预计(实际要素:年纪、足球队影响力、登场时长等)是不是也有成长空间,像投影这类数值在游戏里是很非常容易跌涨的数据信息。话又说回手机游戏,为啥那样执着于包和一些房产数值呢?缘故也非常简单,假定球员A和球员B全是打得同一个部位,工作能力综合评价、徽章都一模一样。那样一定是姿势包更强、房产数值(速率、运球速率、跳跃)更强的球员身家更高一些。并且我发现了在身家3000W之上的球员中,姿势包和运球速率等要素也是取决于球员身家的上涨幅度力度。
接下来就融合刚升级的球员数据信息举例说明证明一下我的观点。
最先举例说明绿衫军双子,此次更新后:按大道理俩人控制面板数值该是各有千秋各有所短:布朗投影层面强过塔图姆,防御上塔图姆强过布朗。那样为何两个人价钱或是这般的差距?
1.作用上边:街边全是1号位(塔图姆能够2号位),王朝里塔图姆比布朗多个3号位的挑选。
2.实体模型:塔图姆比布朗高5cm。
3.趋向:突扣、花扣两人都是一样的。
4:数值:投影布朗更胜一筹,防御塔图姆更强。
5.徽章:徽章实际上仅仅一名球员各综合性标准、特性都符合该种类球员部位平均的加分项,这儿也不图下了,有感兴趣能够搜搜历史时间球员约翰·哈弗里切克13枚徽章才上百万。徽章少价钱却太贵的历史时间就多了,例如:皮蓬、老裤里等。一句话便是徽章是一名球员最终看的选择项。
6.姿势三包:投篮包、传球包、暴扣包塔图姆全是吊打布朗的。我觉得价钱差距的关键构成部分便是这儿。好的三包乃至有时能够解救数值。投篮包的优劣取决于球员大家操作的触感、及其另一方战位同样间距时的影响水平;传球包的优劣取决于键盘快捷键高级运球动作的操作过程难易程度及其出众高效率;暴扣包的优劣取决于暴扣的时候会不容易“积极把球”送至另一方手里。
7.最后身家比照:最后此版本消弱前的塔图姆保持在8000W档,提升前的布朗维持在2000W档。
这儿再举一个例子:约基奇和唐斯
1.作用上边:室内空间C,多功能性完全一样。
2.实体模型:个子一样,臂展唐斯比约基奇长2cm(实际上能够忽略了)
3.趋向:站扣、突扣唐斯比约基奇多10点。
4.数值:唐斯除开运动方面都被约基奇吊打(正巧运动方面的属性是很不容易升级的)
5.徽章:约基奇吊打唐斯。
6.姿势三包:投篮包、暴扣包两个人都差不多,应用下去没有什么显著差别。传球包起唐斯吊打约基奇。
因此总的来说,挑选一名球员时:姿势包=实体模型>房产数值(速率、运球速率、跳跃)>可升级数值(投影、防御)>徽章
再回头瞧瞧升级前发了的有关雷迪什、西亚卡姆的强烈推荐评测,更新后她们都削减了,不过价钱和升级前身家差别基本上就几十万,对手机游戏有充分了解的老哥们都懂这也是怎么一回事。
7.最后身家比照:最后此版本消弱前的唐斯保持在8000W档,提升前的约基奇一路飙到6000W档(除开数值提升层面还有个自身室内空间C稀有的缘故)但是败给唐斯。
nba2kol2自建值得养。2kol2培养球员的方法就是积攒潜力球星,以及强化自建球员,比如罗齐尔。如果想要在街头模式合理打球,首先肯定要有合适的自建球员,尤其是自建SF。另外,有潜力的球星例如莫兰特、巴雷特都是值得培养的。